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三国志幻想大陆12月3日更新公告,停服更新内容详情

2020-12-04 08:02:59 洁香

三国志幻想大陆12月3日更新了什么?三国志幻想大陆在今天更新之后将会开放地宫探秘的新玩法并对多位武将进行技能调整。现在就让安卓乐园小编为大家分享,三国志幻想大陆12月3日更新公告。

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《三国志幻想大陆》12月3日停服更新公告

【更新时间】12月3日 4:50~7:00

【更新内容】

1、新玩法:地宫探秘

① 等级达到70级时开启;

② 玩法全天开启,支持单人和多人组队参与,部分时间段以及三人组队通关,可获得额外奖励加成;

③ 地宫分为三层,每层中可触发随机事件,完成所在层的事件,并击败BOSS后,可前往下一层;

④ 进入地宫时,不会带入自身阵容,所有武将、神兵需要在地宫内获得;

⑤ 地宫中,所有的武将养成属性固定;

⑥ 地宫中,获得的武将、神兵星级对应自身包裹内武将、神兵星级;

⑦ 每日可获得1次地宫探秘次数,最多可累计5次。

2、战魂锁定

① 已拥有的战魂,可进行【锁定/解锁】的操作;

② 已锁定的战魂,在合成、强化、分解时,无法选为消耗材料。

3、副本拓展

主线、精英副本章节拓展至130章,章节相关奇遇拓展。

4、列传图鉴

新增列传技能的重置功能。

5、温泉

新增:华佗、魏延、夏侯惇。

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【战斗平衡调整】

1.【群雄-吕布】

作为唯一一个普攻可攻击全体的武将,在实际战斗中发现,吕布的伤害虽然可观,但全体伤害无法造成有效减员,容易出现被敌方治疗回来,成为无效伤害,并且吕布在攻击全体的过程中会受到大量反弹伤害,出现被反弹击退的情况;

针对这两点,我们增加了吕布限制治疗的能力,使得吕布的伤害可以真正达到压低敌方血线的效果,并大幅降低吕布受到的反弹伤害,从而提高吕布的生存能力。通过以上改动,我们希望吕布可以一直持续输出,逐渐降低敌方全体的血线,而非输出很多伤害后,敌方全体仍是满血状态的情况。

修改前:

①【3星被动】普通攻击还可以对主目标外的其他目标造成30%的伤害;

②【无双1阶】敌方单位少于6个时,每减少1人,普通攻击造成的最终伤害增加8%,最多增加至40%;

③【无双3阶】敌方单位少于6个时,每减少1人,普通攻击造成的最终伤害增加16%,最多增加至80%;

④【无双5阶】吕布普通攻击造成的最终伤害提升35%。

修改后:

① 【3星被动】普通攻击还可以对主目标外的其他目标造成30%的伤害,每次受到普通攻击时有35%概率进行1次普通攻击的反击,本次反击不会回复怒气,每回合最多触发2次;

② 【无双1阶】受到的反弹伤害下降35%;每次普通攻击时,降低敌方全体目标10%治愈率,最多降低30%,持续至战斗结束;

③ 【无双3阶】受到的反弹伤害下降70%;每次普通攻击时,降低敌方全体目标20%治愈率,最多降低60%,持续至战斗结束;

④ 【无双5阶】吕布普通攻击造成的最终伤害提升35%,每次普通攻击时清除敌方全体目标1个持续回复生命的效果。

2.【群雄-貂蝉】

作为以魅惑为特点的武将,魅惑一旦无法成功施加,貂蝉的作用就会变得较低,因此我们增加了貂蝉“魅惑”技能的命中效果,以及失败时的收益;期望貂蝉可成为更加强大的控制武将。

修改前:

①【5星被动】进入战斗时,有50%概率对随机2个单位造成【魅惑】状态(优先选择男性单位),持续1回合

②【无双1阶】每有1个处于【魅惑】状态的敌方单位,自身怒气回复速度提升5%

③【无双5阶】每有1个处于【魅惑】状态的敌方单位,自身怒气回复速度提升15%

修改后:

① 【5星被动】异常状态命中增加15%,进入战斗时,有50%概率对随机2个单位造成【魅惑】状态(优先选择男性单位),持续1回合

② 【无双1阶】释放怒气攻击后,使本次怒攻【魅惑】失败的敌方单位降低100点怒气,并使其怒气降低抗性下降10%,持续2回合

③ 【无双5阶】释放怒气攻击后,使本次怒攻【魅惑】失败的敌方单位降低300点怒气,并使其怒气降低抗性下降30%,持续2回合

3.【蜀国-张飞】

张飞的定位是攻防一体的狂战士,目前的张飞攻防能力较弱,生存能力依靠吸血支撑,即伤害能力代表回复能力;而其攻击目标一般会是防御较高的前排武将,导致在触发“狂暴战鬼”前没有伤害和回复能力,触发后容易被各种攻击击退,因此我们全方位的增加了张飞的输出能力,攻击血量最少的单位时,也更容易与关羽形成联动;

同时增加张飞触发“狂暴战鬼”时的免伤能力,使其不会轻易被追加技或神兵击退,并且触发后的伤害也会得到提升,期望张飞可以真正变成让人生畏的狂战士。

修改前:

①【3星被动】每损失1%生命,提升0.3%最终伤害;被攻击时,若张飞生命百分比不高于对方,提升20%最终免伤;

②【4星被动】攻击、生命、防御提升8%;

③【5星被动】首次受到致命伤害时不会被击退,恢复20%最大生命值,并变身为狂战士:立即驱散所有减益,回复1000点怒气,并提升100%最终命中率,无视闪怒效果,每场战斗最多触发1次;

④【无双3阶】触发【狂暴战鬼】后,使自身的怒攻伤害增加20%;

⑤【无双5阶】触发狂暴战鬼后,将自己的怒攻目标改为敌方生命百分比最低的单位。

修改后:

①【3星被动】每损失1%生命,提升0.3%最终伤害;被攻击时,若张飞生命百分比不高于对方,提升30%最终免伤;

②【4星被动】攻击力提升24%;

③【5星被动】首次受到致命伤害时不会被击退,恢复30%最大生命值,并变身为狂战士:立即驱散所有减益,回复1000点怒气,在自身下一次怒气攻击前受到的所有伤害结果和神兵技伤害下降50%,并提升35%无视防御,每场战斗最多触发1次;

④【无双3阶】触发【狂暴战鬼】后,使自身的怒攻伤害增加30%,并使自身【狂暴战鬼】技能中提升无视防御的效果上升至50%;

⑤【无双5阶】将自己的怒攻目标改为敌方生命百分比最低的单位;怒气攻击时,目标生命百分比越低,造成的最终伤害越高,最高可提升50%最终伤害。

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4.【蜀国-关羽】

目前关羽的伤害较为不足,并且使敌方攻击最高武将降低伤害的作用,不足以有效的影响战局,因此本次调整主要是加强这两方面;

怒攻后可追击的调整,可使关羽的伤害大幅增加,对敌方攻击最高的单位产生更大的威胁;而降低敌方攻击最高单位的伤害效果,从最终伤害调整为所有伤害,致使关羽可压制所有伤害类型的敌方核心。

修改前:

【怒攻】攻击敌方攻击力最高的武将,造成240%物理伤害,本技能附加50%最终暴击率,若本次攻击未击退目标,使目标最终免伤降低20%,持续2回合(该效果对魔将无效);

【无双1阶】“谁与争锋”锁定的目标攻击时,造成的最终伤害下降20%,关羽被击退后该效果消失;

【无双3阶】“谁与争锋”锁定的目标攻击时,造成的最终伤害下降40%,关羽被击退后该效果消失。

修改后:

【怒攻】攻击敌方攻击力最高的武将,造成240%物理伤害,本技能附加50%最终暴击率,若本次攻击未击退目标,则对目标追加1次攻击,造成150%的伤害,并附带50%最终暴击率;

【无双1阶】“谁与争锋”锁定的目标攻击时,造成的所有伤害结果下降20%,关羽被击退后该效果消失;

【无双3阶】“谁与争锋”锁定的目标攻击时,造成的所有伤害结果下降40%,关羽被击退后该效果消失。

5、【魏国-荀攸】

荀攸是战斗时间越长,战斗力越强的武将,但目前荀攸的生存能力不足,容易在战斗前期被击退,因此本次调整增强了荀攸的生存能力,期望荀攸可以在战斗中发挥更大的作用。

修改前:

【怒攻】怒气攻击时,每次攻击对击中的目标随机施加以下1种减益状态:最终增伤下降5%;最终减伤下降5%;最终暴击下降5%;最终抗暴下降5%,每种减益状态最多叠加3层;

【无双1阶】“兼弱攻昧”施加的减益状态效果由5%提升至8%;

修改后:

【怒攻】怒气攻击时,每次攻击对击中的目标随机施加以下1种减益状态:最终增伤下降8%;最终减伤下降8%;最终暴击下降8%;最终抗暴下降8%,每种减益状态最多叠加3层;

【无双1阶】受到敌方武将攻击时,攻击方每有1种减益状态,受到的最终伤害降低5%,最多降低30%;

6、【魏国-曹操】

曹操3星技能生效时间较为靠后,在目前的战斗节奏下,可发挥的作用较少;我们将其提前1回合,使曹操可以更早更多的释放怒攻。

修改前:【3星被动】从第3回合开始,每回合开始时,吸取敌方每个目标50点怒气。

修改后:【3星被动】从第2回合开始,每回合开始时,吸取敌方每个目标50点怒气。

【相关BUG修复】

1、军团试炼

修复部分关卡,事件效果与战场事件描述不一致的情况。

2、武将拜访

修复拜访部分武将时,未出现剧情的情况。

3、技能描述

修复部分武将技能,文本描述错误的情况;

①【荀彧】

修改前:

【3星被动】前2回合,我方每个单位第一次受到敌方除【撞飞】外的控制效果时,有100%概率清除该效果;第三回合开始时,为未触发清除【控制】效果的我方单位回复20%最大生命值

修改后:

【3星被动】前2回合,我方每个单位第一次受到除【撞飞】外的控制效果时,有100%概率清除该效果;第三回合开始时,为未触发清除【控制】效果的我方单位回复20%最大生命值

② 法正

【5星被动】我方全体怒气攻击时→我方全体武将攻击时